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FJX JOB-GARAGE

FJX JOB-GARAGE — Bild 1

Übersicht

Features und Details

FJX JOB-GARAGE — GARAGEN-SYSTEM MIT INGAME CREATOR (ESX + QB-Core)

FJX Job-Garage ist ein vollständiges Garagen-System für FiveM-Server mit vollwertigem Ingame-Creator, Fahrzeug-Persistenz, Kofferraum-Speicherung und tiefer Verzahnung mit FJX Vehicle-Keys — komplett ingame konfigurierbar, ohne Code. YouTube-Preview: https://youtu.be/ThUKByNlrgE


⚙️ Hauptfunktionen

🏗️ Vollwertiger Ingame Creator

  • Garagen erstellen, bearbeiten und löschen — alles ingame, ohne Server-Neustart

  • Fahrzeuge, Ränge, Farben, Kennzeichen und Extras pro Garage verwalten

  • Positionen per "Walk"-Modus setzen — hinlaufen, bestätigen, fertig

  • Live-Modell-Validierung: prüft Fahrzeugmodell und verfügbare Extras direkt beim Eintippen

  • Mehrere Spawnpunkte, NPC- oder Marker-Interaktion, Vorschau-Position frei wählbar

  • Farb-Themes, Sprache und Tastenbelegung direkt im Creator einstellbar

🚗 Fahrzeug-Verwaltung

  • Pro Fahrzeug: Anzeigename, Rang-Anforderung, Bestand, Icon, Beschreibung

  • Feste oder pro-Slot vergebene Kennzeichen — oder Spieler wählt selbst

  • Standardfarbe pro Fahrzeug oder freie Farbwahl durch den Spieler

  • Fahrzeug-Extras gezielt aktivierbar (nur real vorhandene Extras wählbar)

  • Bestandssystem: begrenzte Fahrzeug-Anzahl pro Garage, korrekt über Restarts hinweg

💾 Persistenz & Kofferraum

  • Ausgeparkte Fahrzeuge können über Server-Restarts erhalten bleiben (optional)

  • Kofferraum-Speicherung über ox_inventory — Inhalt bleibt am Fahrzeug erhalten

  • Selbstlernende Inventar-Zuordnung: kein manuelles Mapping nötig

  • Automatische Positions-Synchronisation ausgeparkter Fahrzeuge

  • Auto-Reclaim: despawnte Fahrzeuge werden automatisch korrekt zurückgebucht

🔑 Vehicle-Keys Integration

  • Nahtlose Verzahnung mit FJX Vehicle-Keys: Job-Fahrzeuge sind beim Ausparken automatisch abgeschlossen

  • Zugriff an Job UND Rang gebunden — nicht nur "hat mal einen Key bekommen"

  • Jobverlust entzieht den Zugriff automatisch — ohne Restart

  • Kompatibel mit gängigen Key-Systemen (qb-vehiclekeys, wasabi, qs, mk, okok, t1ger u. a.)

📋 Ausgeparkt-Übersicht (Admin)

  • Live-Übersicht aller ausgeparkten Fahrzeuge mit Suche und Sortierung

  • Nach Garage, Fahrzeug, Kennzeichen, Distanz, Zeit oder Fahrer filtern

  • Admin-Aktionen: Fahrzeug direkt einparken oder zum Fahrzeug teleportieren

  • ACE-geschützt und rate-limitiert gegen Missbrauch

🎯 Multi-Framework & Target Support

  • Frameworks: ESX Legacy, QB-Core — automatische Erkennung

  • Target: ox_target, qb-target oder 3D-Text (ohne Dependencies)

  • ox_lib optional: läuft mit ox_lib wie gewohnt — und ohne ox_lib genauso, per nativer Fallbacks

  • Callbacks laufen ox_lib-unabhängig — keine Versionskonflikte, keine Zwangs-Dependency

🔐 Berechtigungen

  • Creator-Zugang über Ace Permissions (konfigurierbar)

  • Access-Denied Screen mit kopierfertigem add_ace Befehl

  • Job- und rang-basierte Fahrzeug-Zugangssteuerung pro Garage


🧠 Technische Details

Performance Minimaler Ressourcenverbrauch · Server-seitige Bestands- und Positions-Verwaltung · Rate-limitierte Admin-Endpunkte · Optimierter 3D-Text/Marker

Persistenz Ausgeparkte Fahrzeuge über Restart · Kofferraum-Inhalte über ox_inventory · Selbstlernende Inventar-Zuordnung · Auto-Reclaim bei Despawn

Robustheit Korrekter Bestand über Restarts · Server-seitige Validierung · Kein doppeltes 3D-Text-Rendering · Sauberes Handling bei fehlenden Optional-Dependencies

UI/UX Creator im FJX Stil · Suchbare Fahrzeug-Liste · Farb-Themes · Mehrsprachig (DE/EN/FR/ES)


🔧 Konfiguration

Ingame Creator (pro Garage): Name & Job · Rang-Anforderung · NPC-/Marker-Modus · Spawnpunkte · Vorschau-Position · Fahrzeuge, Farben, Kennzeichen, Extras · Icon

Allgemeine Einstellungen (ingame): Framework & Target-System · 3D-Text an/aus · Persistenz · Job-Lock · Kofferraum-Speicherung · Auto-Reclaim · Kennzeichen-Format · Sprache · Theme · Tastenbelegung · ACE-Berechtigung


🌍 Warum FJX Job-Garage?

Für Server-Owner Plug & Play — alles ingame konfigurierbar, kein Code nötig. Läuft mit ESX und QB-Core ohne Anpassungen. ox_lib optional, fügt sich in jeden Stack ein. Kein FPS-Drop.

Für Fraktionen Job-Fahrzeuge sauber an Job und Rang gebunden. In Kombination mit FJX Vehicle-Keys sind Dienstfahrzeuge automatisch abgeschlossen — und der Zugriff endet mit dem Job.

Für Admins Creator ohne Server-Neustart. Live-Übersicht aller ausgeparkten Fahrzeuge mit Teleport und Fern-Einparken. Vollständig ingame verwaltbar.


📦 Lieferumfang

✅ Vollständiges Garagen-System (ESX, QB-Core) ✅ Vollwertiger Ingame Creator ✅ Fahrzeug-Persistenz über Restart ✅ Kofferraum-Speicherung (ox_inventory) ✅ FJX Vehicle-Keys Integration (Job + Rang) ✅ Ausgeparkt-Übersicht mit Admin-Aktionen ✅ Mehrsprachig (DE/EN/FR/ES) ✅ ox_lib optional ✅ Escrow-kompatibel


💬 Support & Updates

🔗 Discord: https://discord.gg/7uwQwp3NeP 📚 Docs: fjx.gitbook.io 🔄 Kostenlose Updates inklusive

🔒 Escrow & Sicherheit

✅ FiveM Asset Escrow kompatibel ✅ config.lua + bridge.lua frei editierbar ✅ HTML/CSS/JS frei anpassbar

📋 Systemanforderungen

Server: FiveM Server (aktuelle Version) · ESX Legacy ODER QB-Core 

Optional: ox_lib (schönere Notifications) · ox_target / qb-target · ox_inventory (Kofferraum-Speicherung) · FJX Vehicle-Keys (Fahrzeug-Verriegelung)


[ESX] [QBCore]

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