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FJX NOTRUFSÄULEN SCRIPT (+INGAME-CREATOR)

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FJX NOTRUFSÄULEN SCRIPT (+INGAME-CREATOR) Screenshot 1

Übersicht

Detaillierte Features und Informationen

FJX NOTRUFSÄULEN — NOTRUF & PANNENHILFE (ESX + QB-Core + Standalone)

FJX Notrufsäulen ist ein vollständiges Notrufsäulen-System für FiveM-Server: platzierbare Säulen mit Notruf- und Pannenhilfe-Funktion, positionalem Sound, 7 Dispatch-Anbindungen und einem kompletten Ingame-Creator inklusive Karten-Presets — alles ohne Code konfigurierbar. YouTube-Preview: https://youtu.be/SSLXWxNCDgA


⚙️ Hauptfunktionen

🆘 Notruf & Pannenhilfe

  • Zwei Auswahlmöglichkeiten pro Säule: Notruf und Pannenhilfe

  • Jede Auswahl geht an frei konfigurierbare Jobs (z. B. Polizei/Rettung vs. Mechaniker)

  • Saubere, schlichte UI im FJX-Stil — bewusst kein überladenes Design

  • Kamerafahrt zur Säule beim Öffnen

  • UI schließt automatisch, wenn man sich zu weit entfernt

🏗️ Ingame-Creator & Prop-Platzierer

  • Säulen erstellen, benennen, Prop tauschen, neu positionieren oder löschen — alles ingame, kein Server-Neustart

  • Prop-Platzierer mit Live-Preview: Maus positioniert, Mausrad dreht, Pfeiltasten regeln die Höhe

  • Bestätigen per Enter oder Linksklick — über Raw-Key/Disabled-Controls, funktioniert auch bei umbelegten Tasten oder wenn andere Scripts Controls sperren

  • Frei einstellbare Höhe wird exakt übernommen (kein erzwungenes Boden-Snapping)

  • Sidebar nach Entfernung sortiert — nächste Säule oben, mit Meter-Anzeige

  • Map-Blips für alle Säulen (konfigurierbar)

🧩 Karten-Presets (Import / Export)

  • Einzigartig: Platzierte Säulen als Preset-Code exportieren und an anderer Stelle mit einem Klick wieder einfügen

  • Ideal für fertige Layouts: einmal platzieren, Code weitergeben, Empfänger bekommt dieselben Säulen

  • „Preset einfügen“-Button erstellt alle enthaltenen Säulen auf einen Schlag

  • Server-seitige Validierung + Dublettenschutz (kein versehentliches Doppeln)

📡 Dispatch-Integration

  • Unterstützt 7 Systeme + Custom: ps-dispatch, qs-dispatch, ls-dispatch, emergencydispatch, cd_dispatch, core_dispatch, linden_outlawalert

  • Jeweils nach offizieller API angebunden · automatische Erkennung mit Priorität oder im Creator fest wählbar

  • Frei anpassbarer Custom-Hook für jedes weitere System (außerhalb des Escrows)

  • Online-Prüfung: Mindestanzahl im Dienst einstellbar, mit dispatch-spezifischer Zählung der Einsatzkräfte

  • Verhalten ohne Dienst: Notruf blockieren oder trotzdem absetzen (konfigurierbar)

🔊 Positionaler Sound

  • Der Sound geht von der Säule aus und ist für alle Spieler in der Nähe hörbar — je näher, desto lauter (quadratischer Falloff)

  • Mehrere Säulen klingen gleichzeitig und unabhängig voneinander

  • Läuft einmal bis zum Ende und stoppt dann von selbst

  • Wird nur abgespielt, wenn der Einsatz wirklich erfolgreich übermittelt wurde

  • Distanzen und Lautstärke voll konfigurierbar

🎯 Multi-Framework & Target Support

  • Frameworks: ESX Legacy, QB-Core, Standalone — automatische Erkennung

  • Target: ox_target, qb-target, 3D-Text (ohne Dependencies)

  • Kein Pflicht-Dependency — oxmysql ist optional (siehe Datenbank)

🔐 Berechtigungen

  • ESX/QB-Gruppen oder Ace Permissions — oder beides (konfigurierbar)

  • Access-Denied Screen mit kopierfertigem add_ace-Befehl

  • Alle Änderungen server-seitig gegen die Berechtigung geprüft


🧠 Technische Details

Performance Minimaler Ressourcenverbrauch · Welt wird nur bei echten Datenänderungen neu aufgebaut · Sound-Lautstärke-Thread läuft nur, solange wirklich ein Sound aktiv ist · Server-seitige State-Verwaltung

Sicherheit / Anti-Spam Konfigurierbarer Cooldown pro Spieler · Server-seitige Distanzprüfung gegen gespoofte Calls · Strikte Validierung aller Eingaben (Koordinaten, Prop-Namen, Jobs) · Parametrisierte MySQL-Queries · Jede datenverändernde Aktion permission-geprüft

Datenbank Zwei Backends frei wählbar: JSON (kein DB nötig, Plug & Play) oder MySQL (oxmysql, Tabellen werden automatisch angelegt) · Umschaltbar in der config.lua

UI/UX Master-Detail-Creator im FJX-Stil · Smooth Kameraübergänge · Pro-Säule Audio-Instanzen · Distanz-Sortierung mit Live-Meterangabe

Lokalisierung Deutsch & Englisch enthalten · alle Texte frei editierbar


🔧 Konfiguration

config.lua (global): Sprache · Framework & Target-System · Berechtigungen (Ace/Gruppen) · Standardprop · Interaktionsdistanz · Sound-Distanzen & Lautstärke · Cooldown · Storage (JSON/MySQL) · Dispatch-Priorität · Map-Blip

Ingame-Creator (pro Säule & global): Name & Prop · Position/Höhe/Rotation · Interaktionsart · Dispatch-System · Jobs für Notruf/Pannenhilfe · Mindestanzahl online · Verhalten ohne Dienst · Cooldown


🌍 Warum FJX Notrufsäulen?

Für Server-Owner Plug & Play — ohne Datenbank lauffähig (JSON), MySQL optional mit Auto-Setup. Alles ingame konfigurierbar, kein Code nötig. Multi-Framework ohne Anpassungen. Kein Pflicht-Dependency.

Für Einsatzkräfte Notruf und Pannenhilfe sauber getrennt und an die richtigen Jobs geroutet. Anbindung an das Dispatch-System eurer Wahl. Sound im Umkreis der Säule hörbar.

Für Admins/Ersteller Ingame-Creator ohne Server-Neustart. Prop-Platzierung mit Live-Preview und exakter Höhe. Komplette Säulen-Layouts als Preset exportieren und teilen.


📦 Lieferumfang

✅ Vollständiges Notrufsäulen-System (ESX, QB-Core, Standalone) 

✅ Ingame-Creator mit Prop-Platzierer 

✅ Karten-Presets (Import/Export) 

✅ Dispatch-Integration (7 Systeme + Custom-Hook) 

✅ Positionaler Sirenen-Sound 

✅ JSON- oder MySQL-Speicher (Auto-Setup) 

✅ Deutsch & Englisch 

✅ Eigenes Notrufsäulen-Prop enthalten (oder beliebigen vorhandenen Prop nutzen) 

✅ Escrow-kompatibel


💬 Support & Updates

🔗 Discord: https://discord.gg/7uwQwp3NeP 📚 Docs: fjx.gitbook.io 🔄 Kostenlose Updates inklusive

🔒 Escrow & Sicherheit

✅ FiveM Asset Escrow kompatibel 

✅ config.lua, Locales & custom_dispatch.lua frei editierbar 

✅ HTML/CSS/JS frei anpassbar

📋 Systemanforderungen

Server: FiveM Server (aktuelle Version) · ESX Legacy ODER QB-Core ODER Standalone

Optional: ox_target / qb-target · oxmysql (nur bei MySQL-Speicher) · ps-dispatch / qs-dispatch / ls-dispatch / emergencydispatch / cd_dispatch / core_dispatch / linden_outlawalert


[ESX] [QBCore] [Standalone]

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