FJX Notrufsäulen ist ein vollständiges Notrufsäulen-System für FiveM-Server: platzierbare Säulen mit Notruf- und Pannenhilfe-Funktion, positionalem Sound, 7 Dispatch-Anbindungen und einem kompletten Ingame-Creator inklusive Karten-Presets — alles ohne Code konfigurierbar. YouTube-Preview: https://youtu.be/SSLXWxNCDgA
Zwei Auswahlmöglichkeiten pro Säule: Notruf und Pannenhilfe
Jede Auswahl geht an frei konfigurierbare Jobs (z. B. Polizei/Rettung vs. Mechaniker)
Saubere, schlichte UI im FJX-Stil — bewusst kein überladenes Design
Kamerafahrt zur Säule beim Öffnen
UI schließt automatisch, wenn man sich zu weit entfernt
Säulen erstellen, benennen, Prop tauschen, neu positionieren oder löschen — alles ingame, kein Server-Neustart
Prop-Platzierer mit Live-Preview: Maus positioniert, Mausrad dreht, Pfeiltasten regeln die Höhe
Bestätigen per Enter oder Linksklick — über Raw-Key/Disabled-Controls, funktioniert auch bei umbelegten Tasten oder wenn andere Scripts Controls sperren
Frei einstellbare Höhe wird exakt übernommen (kein erzwungenes Boden-Snapping)
Sidebar nach Entfernung sortiert — nächste Säule oben, mit Meter-Anzeige
Map-Blips für alle Säulen (konfigurierbar)
Einzigartig: Platzierte Säulen als Preset-Code exportieren und an anderer Stelle mit einem Klick wieder einfügen
Ideal für fertige Layouts: einmal platzieren, Code weitergeben, Empfänger bekommt dieselben Säulen
„Preset einfügen“-Button erstellt alle enthaltenen Säulen auf einen Schlag
Server-seitige Validierung + Dublettenschutz (kein versehentliches Doppeln)
Unterstützt 7 Systeme + Custom: ps-dispatch, qs-dispatch, ls-dispatch, emergencydispatch, cd_dispatch, core_dispatch, linden_outlawalert
Jeweils nach offizieller API angebunden · automatische Erkennung mit Priorität oder im Creator fest wählbar
Frei anpassbarer Custom-Hook für jedes weitere System (außerhalb des Escrows)
Online-Prüfung: Mindestanzahl im Dienst einstellbar, mit dispatch-spezifischer Zählung der Einsatzkräfte
Verhalten ohne Dienst: Notruf blockieren oder trotzdem absetzen (konfigurierbar)
Der Sound geht von der Säule aus und ist für alle Spieler in der Nähe hörbar — je näher, desto lauter (quadratischer Falloff)
Mehrere Säulen klingen gleichzeitig und unabhängig voneinander
Läuft einmal bis zum Ende und stoppt dann von selbst
Wird nur abgespielt, wenn der Einsatz wirklich erfolgreich übermittelt wurde
Distanzen und Lautstärke voll konfigurierbar
Frameworks: ESX Legacy, QB-Core, Standalone — automatische Erkennung
Target: ox_target, qb-target, 3D-Text (ohne Dependencies)
Kein Pflicht-Dependency — oxmysql ist optional (siehe Datenbank)
ESX/QB-Gruppen oder Ace Permissions — oder beides (konfigurierbar)
Access-Denied Screen mit kopierfertigem add_ace-Befehl
Alle Änderungen server-seitig gegen die Berechtigung geprüft
Performance Minimaler Ressourcenverbrauch · Welt wird nur bei echten Datenänderungen neu aufgebaut · Sound-Lautstärke-Thread läuft nur, solange wirklich ein Sound aktiv ist · Server-seitige State-Verwaltung
Sicherheit / Anti-Spam Konfigurierbarer Cooldown pro Spieler · Server-seitige Distanzprüfung gegen gespoofte Calls · Strikte Validierung aller Eingaben (Koordinaten, Prop-Namen, Jobs) · Parametrisierte MySQL-Queries · Jede datenverändernde Aktion permission-geprüft
Datenbank Zwei Backends frei wählbar: JSON (kein DB nötig, Plug & Play) oder MySQL (oxmysql, Tabellen werden automatisch angelegt) · Umschaltbar in der config.lua
UI/UX Master-Detail-Creator im FJX-Stil · Smooth Kameraübergänge · Pro-Säule Audio-Instanzen · Distanz-Sortierung mit Live-Meterangabe
Lokalisierung Deutsch & Englisch enthalten · alle Texte frei editierbar
config.lua (global): Sprache · Framework & Target-System · Berechtigungen (Ace/Gruppen) · Standardprop · Interaktionsdistanz · Sound-Distanzen & Lautstärke · Cooldown · Storage (JSON/MySQL) · Dispatch-Priorität · Map-Blip
Ingame-Creator (pro Säule & global): Name & Prop · Position/Höhe/Rotation · Interaktionsart · Dispatch-System · Jobs für Notruf/Pannenhilfe · Mindestanzahl online · Verhalten ohne Dienst · Cooldown
Für Server-Owner Plug & Play — ohne Datenbank lauffähig (JSON), MySQL optional mit Auto-Setup. Alles ingame konfigurierbar, kein Code nötig. Multi-Framework ohne Anpassungen. Kein Pflicht-Dependency.
Für Einsatzkräfte Notruf und Pannenhilfe sauber getrennt und an die richtigen Jobs geroutet. Anbindung an das Dispatch-System eurer Wahl. Sound im Umkreis der Säule hörbar.
Für Admins/Ersteller Ingame-Creator ohne Server-Neustart. Prop-Platzierung mit Live-Preview und exakter Höhe. Komplette Säulen-Layouts als Preset exportieren und teilen.
✅ Vollständiges Notrufsäulen-System (ESX, QB-Core, Standalone)
✅ Ingame-Creator mit Prop-Platzierer
✅ Karten-Presets (Import/Export)
✅ Dispatch-Integration (7 Systeme + Custom-Hook)
✅ Positionaler Sirenen-Sound
✅ JSON- oder MySQL-Speicher (Auto-Setup)
✅ Deutsch & Englisch
✅ Eigenes Notrufsäulen-Prop enthalten (oder beliebigen vorhandenen Prop nutzen)
✅ Escrow-kompatibel
🔗 Discord: https://discord.gg/7uwQwp3NeP 📚 Docs: fjx.gitbook.io 🔄 Kostenlose Updates inklusive
✅ FiveM Asset Escrow kompatibel
✅ config.lua, Locales & custom_dispatch.lua frei editierbar
✅ HTML/CSS/JS frei anpassbar
Server: FiveM Server (aktuelle Version) · ESX Legacy ODER QB-Core ODER Standalone
Optional: ox_target / qb-target · oxmysql (nur bei MySQL-Speicher) · ps-dispatch / qs-dispatch / ls-dispatch / emergencydispatch / cd_dispatch / core_dispatch / linden_outlawalert
[ESX] [QBCore] [Standalone]