FJX BMA ist ein vollständiges Brandmeldeanlage-System für FiveM-Server mit originalgetreuem BMA-Panel, Handmeldern, Alarmsystem und Feuerwehr-Dispatch — komplett ingame konfigurierbar. YouTube-Preview: https://www.youtube.com/watch?v=2fbbMX42YTg
Detailgetreues Feuerwehr-Anzeigentableau mit Meldergruppen-Anzeige
Feuerwehr-Bedienfeld mit allen Funktionen (ÜE, Akustisch, BMZ)
LED-Statusanzeigen: Betrieb, Alarm, ÜE ausgelöst, ÜE ab
Kamerafahrt zum BMA-Panel beim Öffnen
Spieler wird lokal unsichtbar während der Bedienung
Platzierbare Handmelder-Props mit eigenem 3D-Modell
Interaktive Handmelder-UI zum Auslösen
Mehrere Handmelder pro Gebäude möglich
Automatische Erkennung welcher Melder ausgelöst wurde
Unterstützt: emergencydispatch, cd_dispatch, ps-dispatch, Custom Events
ÜE ab: Unterdrückt den Dispatch bei Bedarf
ÜE ausgelöst: Zeigt an ob ein Notruf rausgegangen ist
Nur EIN Dispatch pro Alarm-Session (kein Spam)
Entwarnung bei BMZ-Zurückstellung (optional)
Distanzbasierter Alarm-Sound mit quadratischem Falloff
Unabhängige Sounds pro Gebäude (parallel möglich)
Akustische Signale ab: Schaltet Sound für alle Spieler ab
Funktioniert über das gesamte Gebäude hinweg
Gebäude erstellen, BMA + Handmelder platzieren — alles ingame
Prop-Preview mit Positions- und Rotationssteuerung
Audio-Radius visuell einstellen
Fehlalarm-Einstellungen pro Gebäude
Brandsimulation mit mehreren Feuer-Positionen
Job-Zugangssteuerung pro Gebäude
Scharf/Unscharf-Schalten mit automatischem Prop-Spawning
Automatische Fehlalarme mit konfigurierbaren Intervallen
Mehrere Feuer-Positionen pro Gebäude (zufällige Auswahl)
z_fire & SmartFires Integration (+ native Fallback)
/feuertrigger Command: Feuer manuell auslösen mit optionalem BMA-Alarm
Nächster Handmelder wird automatisch als Auslöser erkannt
Frameworks: ESX Legacy, QB-Core, Standalone
Target: ox_target, qb-target, 3D-Text (ohne Dependencies)
Automatische Framework-Erkennung
Nur oxmysql als Pflicht-Dependency
ESX-Gruppen oder Ace Permissions (konfigurierbar)
Access-Denied Screen mit kopierfertigem add_ace Befehl
Job-basierte Zugangssteuerung pro Gebäude (ingame einstellbar)
Drei Modi: Voll / Nur Ansicht / Kein Zugang
Performance Minimaler Ressourcenverbrauch · Asynchrone MySQL-Operationen · Quaternion-Rotation für Custom-Props · Server-seitige State-Verwaltung
Anti-Spam Konfigurierbare Cooldowns pro Spieler · Nur ein Dispatch pro Alarm-Session · Server-seitige Validierung
Datenbank Auto-Setup + Auto-Migration · Drei Tabellen: buildings, handmelder, alarms · JSON-basierte Feuer-Positionen & Job-Listen · Vollständige Alarm-Historie
UI/UX Originalgetreues BMA-Design · Creator im FJX Stil · Smooth Kameraübergänge · Per-Building Audio-Instanzen
config.lua (global): Framework & Target-System · Berechtigungen · Kamera · Audio · Cooldowns · Fehlalarm-Intervalle · Brandsimulation · Dispatch-System
Ingame Creator (pro Gebäude): Name & Status · BMA-Position & Rotation · Handmelder · Audio-Radius · Fehlalarme · Feuer-Positionen · Job-Zugang
Für Server-Owner Plug & Play — SQL wird automatisch erstellt. Alles ingame konfigurierbar, kein Code nötig. Kein FPS-Drop, performance-optimiert. Multi-Framework ohne Anpassungen.
Für die Feuerwehr Realistische BMA-Bedienung wie im echten Leben. Dispatch-Integration für Einsatzplanung. Alarm-Sound im gesamten Gebäude hörbar. Fehlalarme für abwechslungsreiches Gameplay.
Für Admins/Ersteller Ingame Creator ohne Server-Neustart. Prop-Platzierung mit Live-Preview. Mehrere Feuer-Positionen pro Gebäude. /feuertrigger für manuelle Einsätze.
✅ Vollständiges BMA-System (ESX, QB-Core, Standalone) ✅ Originalgetreues BMA-Panel + Handmelder-UI ✅ Ingame Creator für alle Einstellungen ✅ Dispatch-Integration (4 Systeme + Custom) ✅ Brandsimulation (z_fire, SmartFires, Native) ✅ /feuertrigger Command mit BMA-Alarm Option ✅ SQL-Datenbank mit Auto-Setup ✅ Vollständige Konfiguration ✅ Escrow-kompatibel
🔗 Discord: https://discord.gg/7uwQwp3NeP 📚 Docs: fjx.gitbook.io 🔄 Kostenlose Updates inklusive
✅ FiveM Asset Escrow kompatibel ✅ config.lua + bridge.lua frei editierbar ✅ HTML/CSS/JS frei anpassbar
Server: FiveM Server (aktuelle Version) · MySQL-Datenbank (oxmysql) · ESX Legacy ODER QB-Core ODER Standalone
Optional: ox_target / qb-target · z_fire / SmartFires · emergencydispatch / cd_dispatch / ps-dispatch
[ESX] [QBCore] [Standalone]