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FJX BMA-SYSTEM

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FJX BMA-SYSTEM Screenshot 1

Übersicht

Detaillierte Features und Informationen

FJX BMA — BRANDMELDEANLAGE (ESX + QB-Core + Standalone)

FJX BMA ist ein vollständiges Brandmeldeanlage-System für FiveM-Server mit originalgetreuem BMA-Panel, Handmeldern, Alarmsystem und Feuerwehr-Dispatch — komplett ingame konfigurierbar. YouTube-Preview: https://www.youtube.com/watch?v=2fbbMX42YTg


⚙️ Hauptfunktionen

🔥 Originalgetreues BMA-Panel

  • Detailgetreues Feuerwehr-Anzeigentableau mit Meldergruppen-Anzeige

  • Feuerwehr-Bedienfeld mit allen Funktionen (ÜE, Akustisch, BMZ)

  • LED-Statusanzeigen: Betrieb, Alarm, ÜE ausgelöst, ÜE ab

  • Kamerafahrt zum BMA-Panel beim Öffnen

  • Spieler wird lokal unsichtbar während der Bedienung

🚨 Handmelder-System

  • Platzierbare Handmelder-Props mit eigenem 3D-Modell

  • Interaktive Handmelder-UI zum Auslösen

  • Mehrere Handmelder pro Gebäude möglich

  • Automatische Erkennung welcher Melder ausgelöst wurde

📡 Dispatch-Integration

  • Unterstützt: emergencydispatch, cd_dispatch, ps-dispatch, Custom Events

  • ÜE ab: Unterdrückt den Dispatch bei Bedarf

  • ÜE ausgelöst: Zeigt an ob ein Notruf rausgegangen ist

  • Nur EIN Dispatch pro Alarm-Session (kein Spam)

  • Entwarnung bei BMZ-Zurückstellung (optional)

🔊 Audio-System

  • Distanzbasierter Alarm-Sound mit quadratischem Falloff

  • Unabhängige Sounds pro Gebäude (parallel möglich)

  • Akustische Signale ab: Schaltet Sound für alle Spieler ab

  • Funktioniert über das gesamte Gebäude hinweg

🏗️ Ingame Creator

  • Gebäude erstellen, BMA + Handmelder platzieren — alles ingame

  • Prop-Preview mit Positions- und Rotationssteuerung

  • Audio-Radius visuell einstellen

  • Fehlalarm-Einstellungen pro Gebäude

  • Brandsimulation mit mehreren Feuer-Positionen

  • Job-Zugangssteuerung pro Gebäude

  • Scharf/Unscharf-Schalten mit automatischem Prop-Spawning

🔥 Brandsimulation & Fehlalarme

  • Automatische Fehlalarme mit konfigurierbaren Intervallen

  • Mehrere Feuer-Positionen pro Gebäude (zufällige Auswahl)

  • z_fire & SmartFires Integration (+ native Fallback)

  • /feuertrigger Command: Feuer manuell auslösen mit optionalem BMA-Alarm

  • Nächster Handmelder wird automatisch als Auslöser erkannt

🎯 Multi-Framework & Target Support

  • Frameworks: ESX Legacy, QB-Core, Standalone

  • Target: ox_target, qb-target, 3D-Text (ohne Dependencies)

  • Automatische Framework-Erkennung

  • Nur oxmysql als Pflicht-Dependency

🔐 Berechtigungen

  • ESX-Gruppen oder Ace Permissions (konfigurierbar)

  • Access-Denied Screen mit kopierfertigem add_ace Befehl

  • Job-basierte Zugangssteuerung pro Gebäude (ingame einstellbar)

  • Drei Modi: Voll / Nur Ansicht / Kein Zugang


🧠 Technische Details

Performance Minimaler Ressourcenverbrauch · Asynchrone MySQL-Operationen · Quaternion-Rotation für Custom-Props · Server-seitige State-Verwaltung

Anti-Spam Konfigurierbare Cooldowns pro Spieler · Nur ein Dispatch pro Alarm-Session · Server-seitige Validierung

Datenbank Auto-Setup + Auto-Migration · Drei Tabellen: buildings, handmelder, alarms · JSON-basierte Feuer-Positionen & Job-Listen · Vollständige Alarm-Historie

UI/UX Originalgetreues BMA-Design · Creator im FJX Stil · Smooth Kameraübergänge · Per-Building Audio-Instanzen


🔧 Konfiguration

config.lua (global): Framework & Target-System · Berechtigungen · Kamera · Audio · Cooldowns · Fehlalarm-Intervalle · Brandsimulation · Dispatch-System

Ingame Creator (pro Gebäude): Name & Status · BMA-Position & Rotation · Handmelder · Audio-Radius · Fehlalarme · Feuer-Positionen · Job-Zugang


🌍 Warum FJX BMA?

Für Server-Owner Plug & Play — SQL wird automatisch erstellt. Alles ingame konfigurierbar, kein Code nötig. Kein FPS-Drop, performance-optimiert. Multi-Framework ohne Anpassungen.

Für die Feuerwehr Realistische BMA-Bedienung wie im echten Leben. Dispatch-Integration für Einsatzplanung. Alarm-Sound im gesamten Gebäude hörbar. Fehlalarme für abwechslungsreiches Gameplay.

Für Admins/Ersteller Ingame Creator ohne Server-Neustart. Prop-Platzierung mit Live-Preview. Mehrere Feuer-Positionen pro Gebäude. /feuertrigger für manuelle Einsätze.


📦 Lieferumfang

✅ Vollständiges BMA-System (ESX, QB-Core, Standalone) ✅ Originalgetreues BMA-Panel + Handmelder-UI ✅ Ingame Creator für alle Einstellungen ✅ Dispatch-Integration (4 Systeme + Custom) ✅ Brandsimulation (z_fire, SmartFires, Native) ✅ /feuertrigger Command mit BMA-Alarm Option ✅ SQL-Datenbank mit Auto-Setup ✅ Vollständige Konfiguration ✅ Escrow-kompatibel


💬 Support & Updates

🔗 Discord: https://discord.gg/7uwQwp3NeP 📚 Docs: fjx.gitbook.io 🔄 Kostenlose Updates inklusive

🔒 Escrow & Sicherheit

✅ FiveM Asset Escrow kompatibel ✅ config.lua + bridge.lua frei editierbar ✅ HTML/CSS/JS frei anpassbar

📋 Systemanforderungen

Server: FiveM Server (aktuelle Version) · MySQL-Datenbank (oxmysql) · ESX Legacy ODER QB-Core ODER Standalone 

Optional: ox_target / qb-target · z_fire / SmartFires · emergencydispatch / cd_dispatch / ps-dispatch


[ESX] [QBCore] [Standalone]

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